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s boot

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mellika2010
Re: Xkey et JTAG
Il te faut maintenant:

Flasher le .ecc
Souder et programmer la puce

L'ordre de ces 2 étapes n'a pas d'importance ;)

Une fois l'ecc flashé et la puce en place et bien programmé, tu pourra alors essayer de démarrer ta console pour voir si elle boot sur xell :)
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mellika2010
Re: Pas de boot xell rgh2 Falcon
Je peux t'installer ton RGH, avec ta puce, pour 50€ (RGH à 60€, moins les 10€ de ta puce)

Install garantie bien sur :mrgreen:
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mellika2010
Re: Pas de boot xell rgh2 Falcon
Déjà, ta soudure du DT6U2 fait relativement peur, à mon avis, ça touche avec le point d'a coté.

Ensuite, essaye plutot le RGH 1.2, tu auras de bien meilleurs résultats qu'avec le RGH 2 :mrgreen:
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dams200
Re: xbox qui ne démarre plus
oui oui j'ai bien connecté l'alimentation de la xbox. Les soudures je les ai carrément faites derrière la cm et elles sont niquel. J'ai voulu essayé avec nandpro mais il me met "no device found", pourtant j'ai installé les drivers qui sont dans le dossier de jrunner, le jr programmer est bien détecté dans mon gestionnaire de périphériques.
Jrunner alterne entre "flash config" et "wrong version", je commence à me dire que c'est un problème logiciel. Après il doit surement avoir un cc car quand je branche le lecteur cd, la console s'allume mais ne boot pas :/
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mellika2010
Re: eRGH sur Xbox 360 Fat Falcon
Hello :)

Pour ta FAT, tu va pouvoir désormais mettre ne place le RGH 1.2 qui te permettra d'avoir des temps de boot bien meilleurs qu'en RGH 2.0

Niveau matos, il te faut en effet un module de Dump, comme celui-ci (il te permettra aussi de programmer ta puce avec les timings correspondant à ta CM):

http://www.chipnmodz.fr/modchips-puces- ... lash-.html

Et également un puce, comme la coolrunner REV C par exemple, idéale pour du RGH 1.2 sur Falcon:

http://www.chipnmodz.fr/outils-de-flash ... cuter.html
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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  • Lancer l'homebrew channel depuis le menu Wii ou vWii
  • Lancer Nintendont


Pages de sélection des dispositifs
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  • Sélectionner le support ou sont installés vos backups de jeux (SD et/ou USB) et appuyer sur A pour valider.


Pages de sélection des jeux
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  • Sélectionner un jeu et appuyer sur A pour le charger
  • Appuyer su B pour accéder aux paramètres du chargeur
  • Appuyer sur Home pour quitter Nintendont
Pages des paramètres
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Si dessous ce trouve un tableau expliquant ce que vous pouvez ou devez activer (ON).
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
  • Appuyer sur A pour activer ou désactiver une option
  • Appuyer sur B pour retourner à la page de sélection des jeux
  • Appuyer sur X ou 1 pour accéder à la pages des mises à jour
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
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Fonctions
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UtilitésOptions recommandées
CheatsActive ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Libre
Debugger et
Debugger Wait
Active ou désactive l'utilisation du débogueur
(fonctions utilisées par les développeurs)
OFF
Memcard EmulationActive ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
ON
Cheat PathActive ou désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches
(à activer si vous compter triché)
Libre
Force WidescreenActive ou désactive un patch afin d'essayer d’adapté le jeu
aux écrans large.
Libre
Force ProgressiveActive ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Libre
Auto BootActive ou désactive le chargement automatique du jeu précédemment utilisé
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
Libre
OSReportActive ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement
afin de corriger les erreurs
OFF
Wii U WidescreenPermet au jeux d'avoir le soutient des TV à ecran large sur la WiiU
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
Libre
Drive Read LEDActive ou désactive la led du lecteur lors de la lecture
ou le chargement d'un jeu.
Libre
LogCrée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour
déterminer les erreurs par les développeurs.
OFF
MaxPadsDétermine le nombre maximum de manettes activés
(jusqu'à 4 au maximum)
4
LanguagePermet de sélectionné une langue pour les jeux, peu être pratique
pour certain jeu PAL
Auto
VideoNone: aucun correctif,
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
Auto
VideomodeForce le mode vidéo en MPAL, PAL50, PAL60 ou NTSC
Libre si activer
Memcard BlocksPermet de définir la taille en block de la carte mémoire émulée
251
Memcard MultiActive ou désactive la création d'une carte de mémoire commune pour tous les jeux
OFF
Native Control Active ou désactive le support des accessoires original Gamecube, tel que le microphone
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
OFF


Page des mises à jour
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Nintendont peut être mise à jour directement depuis ce dernier, mais il est nécessaire que la console soit connecter à internet

  • Download Nintendont (permet de mettre à jour l'homebrew (dol et xml))
  • Download titles.txt (télécharge une base de données au format txt pour afficher correctement le nom des jeux)
  • Download controllers.zip (télécharge et extrais tous les fichier ini dans le dossier "controllers" ces fichiers sont requis pour le fonctionnement des manettes et adaptateurs USB (contrôleur HID)).

Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements
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roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
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NintendontImage
ImageTélécharger l'archive Nintendont et l'extraire à la racine de la carte SD
Chemin après extraction "SD:\apps\ nintendont\boot.dol, icon.png et meta.xml"

ImageInsérez la carte SD et connecter le support USB au port 0 de la console (si jeu installer sur ce dernier bien-sur)

ImagePuis allumer la console


Info : L'archive en téléchargement dans ce topic sera mis à jour en même temps que la news.
Si cette dernière n'a pas encore mis à jour, télécharger le loader.dol, renommé le en boot.dol
et collé le dans le dossier nintendont.
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Giovany86
Re: Demande d'éclaircissement
Les PSP 3000 ne sont pas HAckable permanent, c'est pour ça qu'on installe des "Light Custom Firmware" (des CFW Temporaires).

Les différences sont juste que le 6.61 PRO-C2 possède le plugin "PROOnlin" qui permet de jouer en ligne en mode ad-hoc avec les jeux compatibles

La différence entre flashable et non flashable c'est que les 2000 V3 et 3000 ne sont pas flashables donc on utilise un Light Custom Firmware, on l'installe et quand la PSP redémarre (boot screen) on lance le "Fast Recovery" ou le "LME Launcher" pour lancer le CFW, c'est tout ;)

j'espère t'avoir aidé.
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