
Derniers tests et previews


CRITIQUE La Guerre des mondes (2025) : 1h30 pour faire la pub d'Amazon, c'est long, non ?

TEST PATAPON 1+2 REPLAY : du rythme, des tambours et des souvenirs

TEST Wheel World : un jeu de course à vélo qui pédale à fond

TEST NINJA GAIDEN: Ragebound, le pixel saigne comme jamais
Dernières actualités

PlayStation Plus : tous les jeux ajoutés aux formules Extra et Premium en août 2025 dévoilés, Spider-Man est de sortie !

Lords of the Fallen 2 sera sanglant et nous savons quand il sera dévoilé

Football Manager 26 se dévoile avec un premier teaser

Remedy confirme l'échec de FBC: Firebreak, mais une grosse mise à jour arrive

s boot
Flasher le .ecc
Souder et programmer la puce
L'ordre de ces 2 étapes n'a pas d'importance
Une fois l'ecc flashé et la puce en place et bien programmé, tu pourra alors essayer de démarrer ta console pour voir si elle boot sur xell
Install garantie bien sur
Ensuite, essaye plutot le RGH 1.2, tu auras de bien meilleurs résultats qu'avec le RGH 2
Jrunner alterne entre "flash config" et "wrong version", je commence à me dire que c'est un problème logiciel. Après il doit surement avoir un cc car quand je branche le lecteur cd, la console s'allume mais ne boot pas :/
Pour ta FAT, tu va pouvoir désormais mettre ne place le RGH 1.2 qui te permettra d'avoir des temps de boot bien meilleurs qu'en RGH 2.0
Niveau matos, il te faut en effet un module de Dump, comme celui-ci (il te permettra aussi de programmer ta puce avec les timings correspondant à ta CM):
http://www.chipnmodz.fr/modchips-puces- ... lash-.html
Et également un puce, comme la coolrunner REV C par exemple, idéale pour du RGH 1.2 sur Falcon:
http://www.chipnmodz.fr/outils-de-flash ... cuter.html
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
Debugger Wait
(fonctions utilisées par les développeurs)
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
(à activer si vous compter triché)
aux écrans large.
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
afin de corriger les erreurs
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
ou le chargement d'un jeu.
déterminer les erreurs par les développeurs.
(jusqu'à 4 au maximum)
pour certain jeu PAL
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements
Chemin après extraction "SD:\apps\ nintendont\boot.dol, icon.png et meta.xml"
Info : L'archive en téléchargement dans ce topic sera mis à jour en même temps que la news.
Si cette dernière n'a pas encore mis à jour, télécharger le loader.dol, renommé le en boot.dol
et collé le dans le dossier nintendont.
Les différences sont juste que le 6.61 PRO-C2 possède le plugin "PROOnlin" qui permet de jouer en ligne en mode ad-hoc avec les jeux compatibles
La différence entre flashable et non flashable c'est que les 2000 V3 et 3000 ne sont pas flashables donc on utilise un Light Custom Firmware, on l'installe et quand la PSP redémarre (boot screen) on lance le "Fast Recovery" ou le "LME Launcher" pour lancer le CFW, c'est tout
j'espère t'avoir aidé.